Après plusieurs années d'attente, Civilization VII relance de manière ambitieuse la célèbre saga de stratégie au tour par tour. Firaxis introduit une nouvelle structure en trois âges – Antiquité, Exploration et Âge Moderne – qui redéfinit le rythme des parties et encourage une approche plus flexible de la progression. Plutôt que de suivre une ligne directrice figée, le joueur doit sans cesse adapter sa stratégie aux défis spécifiques de chaque époque, notamment la ruée vers les nouveaux territoires ou la course à l'industrialisation. L'autre grande nouveauté réside dans la séparation entre les leaders et les civilisations, permettant de composer des combinaisons inédites et d'ajuster son empire aux circonstances changeantes. La gestion des colonies a également été repensée avec un système de communes spécialisables, simplifiant la micro-gestion sans sacrifier la profondeur tactique. Toutefois, si le jeu brille par sa richesse et son dynamisme renouvelé, il pèche par une interface peu ergonomique et un manque d'informations claires sur certains mécanismes, rendant la prise en main plus laborieuse qu'elle ne devrait l'être. Du bon Civilization, en somme, mais qui devra être peaufiné au gré des mises à jour.
Civilization VII, PC, PS, Xbox, Switch, 70 €